应用始于20世纪80年代的数字媒体及其特性

数字媒体及其特性                   

数字媒体技术的应用始于20世纪80年代,由于计算机技术和数字信息处理技术的快速发展,愈来愈多的人开始接触计算机,这就要求计算机具有良好的人机交互性。人与计算机交流最方便、最自然的途径是使计算机具有视觉、听觉和发音的功能。因此,数字媒体计算机在很大程度上提高了人们对信息的注意力、理解力和保持力,使文化水平较低的公众也可以方便的使用计算机,从而使数字媒体技术备受人们的关注

数字媒体的概念         

数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。因此,数字媒体是一种以计算机为中心的多种媒体(包括文本、图形、动画、静态视频、动态视频和声音等)的有机组合,人们在接受这些媒体信息时具有一定的主动性和交互性。

人们通常说的“数字媒体”并不是指数字媒体本身,而是处理和应用它的一整套技术,即数字媒体技术,该技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和显示两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和视频等。

数字媒体的类型

数字媒体主要包括文本、声音、图形、图像、动画和视频等几种类型。

应用始于20世纪80年代的数字媒体及其特性

文本

文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题以及显示标题、菜单等内容

文本有两种主要形式:格式化文本和非格式化文本。文本文件中,如果只有文本信息,没有其他任何有关格式的信息,则称为非格式化文本文件或纯文本文件;而带有各种排版等格式信息(如字体、大小和颜色等)的文本文件,则称为格式化文本文件。 文本数据可以先用文本编辑软件(如记事本、Word等)制作,然后输入到数字媒体应用程序中,也可以直接在制作图形的软件和数字媒体编辑软件中制作。

声音

声音是携带信息的重要媒体。各种语言、物体碰撞声、音乐(如各种歌声、乐声、乐器的旋律等)、机器轰鸣声、动物叫声和风雨声等人们耳朵能听到的各种声音。将声音与图像(动画、电影等)一起播放,实现音频和视频的同步,会使视频图像更具真实性。随着数字媒体信息处理技术的发展、计算机数据处理能力的增强,音频处理技术得到了广泛的应用,如视频图像的配音、配乐,静态图像的解说、背景音乐,可视电视、电视会议的话音和电子读物的声音等。

应用始于20世纪80年代的数字媒体及其特性

图形

图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也称矢量图。矢量图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合,通过读取这些指令并将其转换为屏幕上所显示的形状和颜色,而生成图形的软件通常称为绘图程序。矢量图形的最大优点在于可以分别对图形中的各个部分进行控制处理,如移动、旋转、放大、缩小、扭曲图形等,屏幕上重叠的图形既可保持各自的特征,也可以分开显示。因此,图形主要用于工程制图以及制作美术字等。

图像

图像是指由输入设备(数码相机、扫描仪等)捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图像是由单位像素组成的位图来描述的,每个像素点都用二进制数编码,用来反映像素点的颜色和亮度。


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